Lenovo et comment “Star Trek : The Next Generation” s’est trompé de Holodeck.

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Comme beaucoup d’entre vous, j’ai été fasciné par le concept de holodeck lors de la sortie de “Star Trek : The Next Generation” (TNG). Pour beaucoup d’entre nous, c’est devenu le point de départ du métavers à venir ou de la mise en œuvre du web 3D.

Le holodeck était un environnement virtuel photoréaliste construit sur le concept de la lumière dure, qui pouvait rendre des objets solides à partir de la lumière (c’est une chose) pour divertir l’équipage. Un vaisseau spatial qui passe des mois ou des années loin de son port d’attache a besoin d’une forme de divertissement. Les grands sous-marins de l’ère soviétique avaient besoin de piscines pour la même raison.

Bien que n’étant pas nouveau, le concept de création d’un monde virtuel n’était pas non plus devenu réel en dehors des jeux qui étaient principalement utilisés pour le divertissement. Bien qu’il y ait eu et qu’il y ait encore des simulations à des fins plus pratiques, comme l’entraînement militaire, depuis des décennies, seule une petite minorité de personnes en a fait l’expérience. Cet état de fait, associé à des restrictions financières probablement importantes, a empêché la série d’amener cette technologie là où elle aurait dû aller. L’erreur flagrante est évidente maintenant que nous explorons activement la possibilité de recréer des expériences de type holodeck.

Examinons comment la TNG s’est trompée sur la technologie du holodeck ou du moins ne l’a pas appliquée aussi largement que dans la vie réelle. Nous terminerons par mon produit de la semaine, un service de téléphone et de montre intelligente de Gabb Wireless qui permettra à vos enfants, et peut-être à certains de nos adultes vieillissants, d’être beaucoup plus en sécurité.

Simulation-to-Interface Optimization

Le problème de la technologie du holodeck de TNG ne m’est pas apparu en regardant la série, que ce soit au début ou plus tard. Il m’est apparu en regardant les différentes présentations de l’événement virtuel Tech World de Lenovo la semaine dernière.

Lenovo possède sans doute ce qui est actuellement la meilleure suite d’appareils pour explorer les interfaces commerciales dans des constructions de type métavers. Lenovo a présenté un ensemble de relations approfondies avec des fournisseurs de technologies de base qui aideront l’entreprise à se développer dans les domaines où la réalité mixte est utilisée, comme dans les offres de vidéoconférence basées sur la RV, de type holodeck. Contrairement aux prototypes de Meta, ces produits semblent inclure des jambes.

Les outils de Lenovo comprennent une variété de lunettes et d’offres de salles de conférence et de réunion pour mélanger des avatars améliorés, y compris une où ils scannent les participants en temps réel avec un scanner 3D pour créer une expérience plus proche du holodeck que celles lancées par Facebook, qui utilise des personnages de dessins animés.

Ce dernier ressemble un peu au médecin virtuel de “Star Trek : Voyager” et pourrait, grâce à un badge unique, non seulement sortir de n’importe quelle zone où se trouvent des holo-émetteurs, mais aussi de Voyager.

Dans plusieurs épisodes des deux séries, il est possible de recréer le pont et les interfaces de contrôle des différents vaisseaux et de faire croire aux participants qu’ils ne sont pas dans le holodeck.

Alors, quelle est l’erreur ?

Eh bien, si vous pouvez créer n’importe quoi avec de la lumière dure, y compris des gens, pourquoi n’auriez-vous pas des interfaces fixes sur le vaisseau, ou pourquoi seriez-vous limité à un équipage vivant ?

Comment le Metaverse pourrait changer les interfaces homme-machine.

Nous avons souvent évoqué la manière dont la grande révolution de l’IA nous dispensera d’apprendre à utiliser les outils technologiques. Comme nous l’avons vu avec les artistes ou les écrivains basés sur l’IA, il suffira aux utilisateurs de décrire ce qu’ils veulent pour obtenir un résultat. S’ils veulent un article sur un sujet particulier, ils résument la mission et l’IA génère le résultat écrit. Ou encore, ils décrivent ce qu’ils souhaitent voir dans une photo et, là encore, l’IA la crée.

Avancez maintenant de plusieurs centaines d’années jusqu’à l’époque des histoires de “Star Trek”.

Cela ne signifierait-il pas que les interfaces homme-machine sur l’ensemble de l’Enterprise seraient basées sur la lumière dure, changeraient dynamiquement pour répondre aux besoins uniques de l’opérateur et de la situation, et seraient potentiellement redondantes parce que l’IA fait déjà une grande partie de ce que l’équipage fait automatiquement ?

Drones physiques contre jumeaux numériques humains à lumière dure

“Star Trek : Discovery” a récemment présenté l’utilisation de drones. Il y avait bien l’androïde appelé Data, mais pourquoi avoir besoin d’effectifs massifs sur un vaisseau spatial si l’on peut créer des personnes numériques impossibles à distinguer des humains ?

De plus, si vous pouvez créer des objets complexes virtuellement, pourquoi n’auriez-vous pas des interfaces de contrôle qui s’adapteraient à la situation plutôt que d’être fixes ? De plus, étant donné que l’on peut placer l’équipage dans presque tous les endroits, pourquoi le placer dans une position vulnérable à l’intérieur de l’enveloppe du navire, sur le pont supérieur, et le placer plutôt dans une position centrale blindée au plus profond de l’enveloppe du navire ?navire ?

Je souligne ce point parce que, souvent, avec les nouvelles technologies, nous commençons par imiter la façon dont nous avions l’habitude de faire les choses. Puis, avec le temps, nous nous détachons de ces constructions obsolètes et finissons par les optimiser en fonction de la dernière technologie. À mesure que nous avançons dans le métavers, nous parlons du concept de jumeaux numériques, mais que se passe-t-il si nous n’avons besoin que du jumeau et non de l’appareil physique réel ?

Par exemple, si vous travaillez à l’intérieur du métavers, votre interface pourrait être ce que vous imaginez, en supposant que votre corps soit suffisamment instrumental. Vous n’auriez pas besoin de créer un vrai bureau, une cabine ou même un PC. Tout cela pourrait être rendu, et la technologie du métavers relierait ce que vous faites dans le métavers à un résultat précis dans le monde réel.

Supposons que vous soyez en train d’écrire un article, d’assister à une réunion, de faire des recherches, ou même de créer un nouveau produit. Dans ce cas, la technologie des métavers pourrait vous fournir des options que vous n’auriez pas dans le monde réel et une meilleure interface avec d’autres technologies comme les imprimantes 3D qui peuvent prendre ce que vous imaginez et le créer dans le monde réel.

Dans votre vie personnelle, vous pourriez vivre dans une petite maison. Mais dans le métavers, vous pourriez avoir un vaste manoir numérique qui nécessite moins de surveillance qu’un manoir réel, et vous pourriez faire un remodelage simplement en décrivant ce que vous voulez changer – pas d’entrepreneur, pas de coût, et pas de problèmes à long terme avec le résultat.

Conclusion : Lenovo pourrait être le premier à comprendre cela.

La raison pour laquelle j’attire l’attention sur Lenovo est qu’il s’agit du seul fournisseur multinational à développer agressivement ses kits d’outils prêts pour le métavers, et qu’il a le plus d’envergure en ce qui concerne les casques industriels basés sur la RA et la RV.

Le directeur technique de Lenovo, Yong Rui, a également été le plus éloquent concernant les différents éléments et directions que cette technologie pourrait prendre. Il a souligné que le métavers n’évoluait pas tant vers un lieu fixe que vers un hybride de mondes physiques et virtuels, ce qui est très différent et beaucoup plus proche de ce que “Star Trek” aurait dû faire et de l’orientation actuelle de la technologie.

Rui a parlé de quatre couches technologiques : l’orientation de l’utilisateur, la description de l’environnement virtuel, les textures améliorant le réalisme, et les règles régissant l’environnement ou la sémantique des objets.

Pensez maintenant à l’application sur des navires de guerre, des véhicules ou des usines. Vous pourriez utiliser des interfaces non physiques, virtuelles et vocales qui ne s’useraient jamais, n’auraient pas besoin d’être réparées ou entretenues – sauf électroniquement – et pourraient être modifiées sans déplacer l’utilisateur de son lieu de travail – même s’il travaille à la maison.

C’est l’avenir vers lequel je pense que nous nous dirigeons, avec Lenovo en position de leader pour y parvenir en tant que fournisseur de solutions, et qui changerait l’avenir représenté dans “Star Trek”, des grands vaisseaux statiques dotés d’un personnel humain à des vaisseaux beaucoup plus petits avec des interfaces virtuelles, dotés principalement de constructions IA numériques avancées, éliminant potentiellement les dangers pour ceux qui portent la chemise rouge.

En bref, l’avenir est beaucoup plus proche de ce qui se passe à l’intérieur du holodeck de “Star Trek” que de ce qui se passe à l’extérieur, et plus vite l’industrie comprendra cela, plus vite nous progresserons vers le monde virtuel hybride dont Lenovo a parlé la semaine dernière.

Produit technologique de la semaine

Téléphone Gabb

Je ne pense pas qu’il faille donner aux enfants des smartphones non surveillés. Il y a tout simplement trop de gens qui cherchent à s’attaquer aux enfants, qui ne sont généralement pas formés ou équipés pour faire face à la plupart de ces mauvais acteurs. Lors d’un événement mobile Qualcomm la semaine dernière, ils ont présenté une solution de services et de périphériques de Gabb Wireless que j’ai trouvé convaincante.

Gabb Phone de Gabb WirelessEn parlant de la motivation de l’entreprise, l’un des dirigeants a raconté l’histoire de sa jeune fille qui a été approchée et a reçu des photos inappropriées par un garçon plus âgé qui a apparemment fait du mal à sa fille.

Alors que la plupart des produits conçus pour protéger les enfants sont axés sur les besoins des parents, ce qui signifie que les enfants refuseront souvent de les utiliser, Gabb mélange des fonctions pour répondre aux besoins de l’enfant utilisateur et du parent qui veut assurer sa sécurité.

Le contenu qui va sur le téléphone est protégé, sélectionné, et reste sous le contrôle des parents. Mais l’enfant a également accès à de nombreux jeux et distractions. Le service de musique ne se contente pas de supprimer les mauvais mots, il supprime les chansons au langage inapproprié.

En utilisant la gamification, Gabb a également créé des applications pour téléphones et montres intelligentes qui encouragent l’exercice et les comportements positifs. Dans le même temps, le téléphone protège l’enfant des prédateurs et de la violence.des contenus qui pourraient les endommager s’ils étaient visionnés sans surveillance.

En fin de compte, je pense que les enfants ne sont pas seulement notre ressource la plus critique mais aussi notre ressource la plus précieuse, et un service qui les protège est un candidat évident pour mon produit de la semaine.

Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement celles d’ECT News Network.

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