Nvidia et Disney peuvent insuffler de la vie dans le Metaverse

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Alors que Netscape n’a pas inventé l’internet ou le HTML, c’est la compagnie qui a rendu l’internet réel. Netscape a avancé avec la création de HTML par Tim Berners-Lee et a contribué à le transformer en quelque chose qui a changé le monde.

La semaine dernière, au Siggraph, le discours d’ouverture de Nvidia a identifié la description universelle des scènes (USD) développée par Pixar, qui est une filiale de Disney, comme l’équivalent du HTML pour le métavers. Comme Pixar n’existerait pas sans Steve Jobs, cela revient à mettre Pixar là où était Berners-Lee, et Nvidia là où était Netscape, mais contrairement à Netscape, Nvidia est très bien gérée et sait choisir ses combats.

Nvidia a également parlé de l’avenir du métavers, où les avatars deviendront similaires aux navigateurs, formant un nouveau niveau d’interface homme/machine. Nvidia a également annoncé le concept de graphisme neuronal, qui s’appuie fortement sur l’IA pour créer des éléments graphiques de métavers plus réalistes avec beaucoup moins de travail.

Cette semaine, nous parlerons plus en détail de ce qui s’est passé au Siggraph – et de la façon dont Nvidia et Disney peuvent, et doivent, faire valoir leurs atouts à l’avant-garde du métavers.

Puis nous terminerons par mon produit de la semaine, une mise à jour sur un produit HP Halo, l’ordinateur portable Dragonfly qui vient de sortir sa troisième version. Les produits Halo mettent en valeur toutes les capacités du fournisseur et attirent les gens vers la marque, et celui-ci se positionne bien face au meilleur d’Apple.

Le Metaverse et Disney

Je suis un ancien employé de Disney et je ne peux pas penser à une autre société du côté du contenu qui serait une meilleure base pour la création du métavers.

Disney a toujours été synonyme d’imagination et de tentative de rendre la magie réelle. Bien que l’entreprise ait eu des problèmes au fil des ans pour maintenir son leadership en matière d’innovation, elle surpasse toujours tous ses pairs, tant en termes de lieux physiques et magiques à visiter que de contenu cinématographique qui attire toutes les tranches d’âge, mais surtout les jeunes.

Il est fascinant de constater que le concept de multivers, qui pourrait facilement devenir une construction de métavers, tel qu’il est dépeint par l’univers Marvel, qui appartient également à Disney, suggère qu’à mesure que le métavers se déplace vers le marché des consommateurs, Disney pourrait devenir encore plus puissant en tant que moteur de cette nouvelle technologie de divertissement.

C’est une longue façon de dire qu’étant donné ses liens avec l’USD et le divertissement, Disney pourrait bien être la société de médias la mieux placée pour tirer parti de ce nouveau paradigme et transformer sa version du metaverse en quelque chose de vraiment étonnant. Imaginez le potentiel des parcs Disney métavers que les enfants peuvent apprécier depuis chez eux lors d’événements climatiques extrêmes, de pandémies ou de guerres.

Le mouvement One Metaverse de Nvidia

Pour l’instant, le metaverse est un peu en désordre. Des entreprises comme Meta et Google semblent créer des expériences qui ressemblent davantage à celles de CompuServe et d’AOL au début d’Internet, en ce sens qu’elles ne correspondent pas aux attentes du marché.

La raison pour laquelle ces efforts de type “walled-garden” n’ont pas survécu est qu’aucune entreprise ne pouvait répondre aux besoins de chaque utilisateur. Une fois qu’ils ont cédé la place à l’Internet ouvert, la technologie a véritablement décollé, et AOL et CompuServe ont largement disparu dans l’histoire.

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, croit beaucoup au métavers. Il y fait référence en tant que Web 3.0 – le successeur du Web 2.0 (l’internet que nous connaissons aujourd’hui, avec le passage au cloud et au contenu généré par l’utilisateur). Ce concept d’un métavers commun, avec des éléments que l’on peut visiter de façon transparente, nécessite une grande normalisation et des progrès dans les interfaces physiques comme les lunettes de RV.

Huang a abordé ce sujet lors de la keynote, en parlant des avancées massives dans la technologie des casques qui, à l’avenir, rapprocheront les lunettes VR de la taille et du poids des lunettes de lecture, les rendant moins fatigantes et ennuyeuses. Cependant, en rappelant les problèmes que nous avons connus avec les lunettes 3D, l’industrie devra encore faire l’effort de surmonter la forte aversion des consommateurs pour les interfaces prothétiques si l’on veut que l’effort atteigne son plein potentiel.

L’une des parties les plus intéressantes de cette présentation était le concept de graphiques neuronaux, ou graphiques considérablement améliorés par l’IA, qui réduisent le coût et augmentent la vitesse de numérisation des objets dans le monde réel et les transforment en images miroir dans le monde virtuel. Lors de cet événement, Nvidia a présenté environ 16 articles sur les graphiques neuronaux, dont deux ont été récompensés.

S’appuyant sur le concept de description universelle de scène de Pixar, M. Huang a expliqué comment, une fois ces éléments virtuels créés, ils seraient connectés par l’IA pour s’assurer qu’ils restent synchronisés avec le monde réel, permettant ainsi la création de jumeaux numériques complexes.qui pourrait être utilisé efficacement pour une simulation très précise à des fins commerciales et de divertissement.

Je me suis demandé combien de temps il faudrait avant que l’avatar de Huang, qui est apparu pendant la keynote, ne fasse réellement la keynote. Avec les progrès que Huang a mis en évidence en termes de réalisme et d’émotions de l’avatar, il arrivera un moment où les avatars seront bien meilleurs que les humains pour ce genre de présentations.

À cet égard, Huang a présenté un concept appelé Audio2Face qui relie une piste vocale à un avatar qui fait des expressions faciales réalistes, transmettant des émotions et devenant souvent impossible à distinguer de l’apparence d’un acteur.

Pour y parvenir de manière réaliste, ils ont cartographié les muscles du visage, puis ont permis à l’IA d’apprendre comment les gens manipulent ces muscles pour exprimer diverses émotions et ont créé la possibilité de modifier ces émotions après coup. Je ne doute pas que les enfants de demain s’amuseront beaucoup trop avec ça et créeront de futurs problèmes de “deepfake” que nous devrons résoudre.

Audio2Face, associé à MDL, un nouveau langage de définition des matériaux, et à Neural VDB, qui peut réduire la taille des fichiers vidéo jusqu’à 99 %, crée un modèle de résolution et de réalisme accrus tout en réduisant considérablement le coût global de l’effort.

Pour en revenir à Disney, cette technologie pourrait permettre à l’entreprise de créer un contenu plus attrayant pour le streaming et le cinéma tout en réduisant ses budgets de création, ce qui serait énorme pour son chiffre d’affaires et ses résultats.

Enfin, Huang a parlé d’un service de publication en nuage pour les avatars appelé Omniverse ACE. Cela pourrait potentiellement ouvrir un marché pour la création d’avatars qui pourrait, en soi, être une nouvelle industrie technologique très rentable.

Conclusion

Avec USD et des avantages considérables en matière de contenu pour groupes d’âges multiples, Disney est dans une position unique pour bénéficier de notre passage au métavers.

L’entreprise technologique à surveiller dans cet espace, cependant, est Nvidia qui est à l’avant-garde de la création de cette construction métaversée du Web 3.0 qui prendra de plus en plus le relais de l’Internet tel que nous le connaissons et nous offrira de nouvelles expériences étonnantes – et sans doute de nouveaux problèmes troublants que nous n’avons pas encore identifiés – tout comme l’Internet l’a fait.

Dans leurs domaines respectifs, Nvidia et Disney sont des forces de la nature, et il s’est avéré peu judicieux de parier contre l’une ou l’autre de ces sociétés. Ensemble, elles créent un métavers qui va étonner, divertir et aider à résoudre des problèmes mondiaux comme le changement climatique.

Une partie de ce qui est créé pour le métavers est tout simplement incroyable. Pour un autre exemple, regardez ceci :

Nous sommes à l’avant-garde d’une nouvelle révolution technologique. Une fois réalisée, le monde deviendra un mélange de réel et de virtuel et sera à nouveau changé à jamais.

Produit technologique de la semaine

HP Elite Dragonfly G3

Les produits Halo sont des offres coûteuses et quelque peu exclusives qui mettent souvent en valeur ce qu’une entreprise peut faire indépendamment du prix.

Le HP Elite Dragonfly G3 est la troisième génération de ce produit Halo, et constitue une vitrine relativement abordable des capacités des ordinateurs portables HP.

Plus léger que la plupart de ses concurrents, y compris le MacBook, équipé du tout dernier processeur Intel Core de 12e génération et promettant jusqu’à 22 heures d’autonomie (vidéos), cet ordinateur portable de 2,2 livres est une pièce impressionnante.

Ordinateur portable HP Elite Dragonfly G3

HP Elite Dragonfly G3 Crédit photo : HP


Parmi les caractéristiques intéressantes, citons un écran de confidentialité mécanique pour l’appareil photo frontal de 5 Mpx qui est activé électroniquement à partir du clavier.

L’ordinateur portable est proposé dans une finition bleu ardoise unique que je trouve géniale. Cette dernière génération a été conçue pour le nouveau monde hybride dans lequel beaucoup d’entre nous vivent maintenant, où nous travaillons à la maison mais où nous devons occasionnellement aller au bureau.

Il est équipé du Wi-Fi 6E pour une meilleure connectivité sans fil et prend en charge le WAN 5G pour les moments où le Wi-Fi est soit trop peu sûr, soit trop irréalisable.

L’Elite Dragonfly G3 a un rapport d’aspect unique de 3:2, plutôt que l’affichage panoramique plus commun. Ce dernier est peut-être meilleur pour les films, mais le 3:2 est supérieur pour le travail. Les ordinateurs portables de cette catégorie sont censés être davantage axés sur la création de contenu que sur le divertissement. Cet écran plus haut a également permis d’obtenir un pavé tactile plus grand qui comprend un lecteur d’empreintes digitales pour la sécurité.

Les ports de cet appareil, qui dispose d’un écran de 13,5 pouces, sont étonnamment complets pour l’un des ordinateurs portables les plus fins que j’ai testés. En plus des deux ports USB-C Thunderbolt, il dispose d’un port USB de taille normale et d’un port USB de taille moyenne.un port HDMI de taille normale, deux éléments inhabituels dans l’ensemble mais inédits dans un ordinateur portable aussi petit et léger.

Ports du HP Elite Dragonfly G3

Ports du côté droit du HP Elite Dragonfly G3 Crédit photo : HP


Ce produit est relativement durable, car il utilise un cadre en magnésium/aluminium qui provient en grande partie de métaux recyclés et qui a été conçu pour être recyclé une fois que l’ordinateur portable aura vieilli.

Enfin, il s’agit potentiellement de l’un des ordinateurs portables les plus sécurisés de sa catégorie, avec une option Wolf Pro Security pour ceux qui souhaitent une protection supplémentaire. Il est intéressant de noter qu’à partir d’un peu moins de 2 000 $, l’édition Wolf Security est également l’une des plus abordables.

J’ai assisté au lancement du premier ordinateur portable Dragonfly de HP et je reste très impressionné par cette offre qui est mon produit de la semaine. Je vais détester rendre ce portable.

Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement celles d’ECT News Network.

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